Gamification Ni Nini

Gamification Ni Nini
Gamification Ni Nini
Anonim

Gamification ni mwenendo mpya ambao unaweza kubadilisha shughuli kuwa mchezo wa kufurahisha. Njia hii inaweza kutumika katika kampuni, katika taasisi za elimu - katika eneo lolote la maisha yetu.

Gamification ni nini
Gamification ni nini

Gamification au gamification (kutoka kwa Kiingereza. Gification, mchezo - mchezo) alikuja kwetu kutoka Magharibi sio zamani sana. Kiini chake ni kuleta vitu vya mchezo wa kompyuta katika nyanja anuwai za mwingiliano wa kibinadamu na kuongeza kiwango cha kuridhika na shughuli zao.

Gamification inaonyeshwa katika ushiriki wa watu kutatua shida / majukumu anuwai na inaweza kutumika sio tu katika programu yoyote na rasilimali za mkondoni, kwa mfano, mafunzo, lakini pia katika kazi / masomo. Kwa utendaji wa vitendo kadhaa, washiriki hupewa bonasi, sarafu ya mchezo, ambayo inaweza kutumika, kwa mfano, kuondoa swali moja la mtihani, ikiwa tunazungumza juu ya elimu, nk.

Mchakato wa kufanya vitendo mara nyingi hujengwa kama hamu - mlolongo fulani wa kazi. Vivutio kwa wachezaji vinaweza kuwa kwa kufikia malengo maalum hadi mwisho wa "mchezo", na tu kwa kumaliza kazi, kwa sababu ya hamu, baada ya kukamilika.

Kwa ujumla, uchezaji hufanya iwezekane, katika hali ya kupumzika au chini, kufikia malengo katika eneo ambalo ilitumiwa. Walakini, inapaswa kuzingatiwa kuwa uvumbuzi wowote hugunduliwa na watu kwa njia tofauti. Gamification inaweza kufanya kazi vizuri kwa wanafunzi, lakini inashindwa kabisa kati ya idadi ya wazee. Ili kuzuia hili kutokea, waandaaji wa shughuli zinazotumia njia hii wanahitaji kuelewa ni nini wanataka kufikia kwa hii, na kuelezea wazi kwa wachezaji sheria za mchezo huo, na pia kusudi lake.

Gamification sasa imeenea katika mashirika ya kibiashara nje ya nchi, lengo lake ni kuvutia na kuhifadhi wateja. Kwa sehemu kubwa, vitendo rahisi vya kawaida havisababisha hisia zozote kwa watumiaji. Ili kuongeza ushiriki wa kihemko, mashirika huja na majukumu anuwai ya kuingiliana, kuhamasisha mwingiliano wa wateja na tovuti zao na mitandao ya kijamii, na hivyo kuongeza utumiaji wa bidhaa na huduma.

Ilipendekeza: